2017年なにしてあそぼか

あけおめ~~。

子供の頃は新しいゲームが〇〇日に出るとなるとそらワクワクしたもんですが、大人になってからはそんなこともなくなりました。「あ、出たの」ぐらいなもんです。経済的にも買うためにそこまで特別な準備が要らなくなるからでしょうねー。正直言うと、3年ぐらい前にsteamを知るまではさほど最近のゲームに興味もなかったわけなんですが。

さらに今ではクレジットカードでお支払いダウンロードでお買い求め。early accessなんてものもあり、余程心待ちにしているものがないと発売日という概念もなんか怪しい。入荷ってものでもないだろう。で、今はローンチ日なんて言うんですかね。IT用語そのまんまですな。

そのようなわけで、2017年に特に何か期待しているわけではなく…。VR関連もさほど興味がなく…。(でもこれから増えていくんだろう)これで遊ぼう!というタイトルが特に思いつきません。いや本当はBF1でと思ったんだけどその気になることがなさそう。このお正月セール中に長く遊べそうなのストックしておくか。とりあえずセール中のをポチポチしておくかなあと。

あとはダークソウルとかskyrimとかもやったことないんだよな。GTAシリーズもないなあ。…なんだ、遊べるのいっぱいあるじゃないの。あとはゲームに費やす時間の問題ですが、そこは、ま、社会人という縛りプレイになるわけです(しろめ)

Battlefield1:むりむりむりむり

全部の兵科が2になるまで(騎兵も戦車も飛行機もほとんど乗ってない)プレイしましたが、なんだかゲームとして楽しめてないので一旦やめ。もう二週間ほどやってないですなー。

慣れれば何とかって思ってたんだけどな。全然慣れない…。なんでだろうか、プレイしててものすごく目が疲れる感じがあってきつい。全体的に同じような色が多いから、その分凝視しないといけないから?マップも小さいもんな。ガスのゲホゲホも流石に飽きるよね。

まあ冬休みにでもちょっとやってみるか。んでBF4には意地でも戻らんw

This war of mine:全シナリオで生存できたのでクリアということで。

DLC以外の全部のシナリオで生存した。最後の三つぐらいはもう安定してクリアできるパターンがわかってしまったので、最終盤が暇で暇で、という状況になってしまった。ねずみ肉のスープを啜る日々。兎にも角にも遊び尽くすにつれて、なんだかこのゲームには実に特別な思い入れを持つに至った。

子供のころ、FFシリーズをプレイした。如何にもな思春期にFF3から6で遊んで、そのストーリーに世界観に魅せられてどっぷりと感情移入した。あの感じ。そういうRPGは高校生ぐらいでやらなくなったので、あのゲーム画面に神妙に相対する懐かしい感じがこのゲームにはあった。チョコボがそこらに居たら楽しかろうなあ♪という素直な感情移入が、このゲームにあった。

明日の朝には惨めな死体となってそこらに転げられ、モザイクをかけられることもなく「現地の様子」として発信されてしまうような哀れな戦時下の人々を、どうにうかして生存させたいという感情が沸々と湧き上がってきた。なんでだろうか。前にも書いたけど、実際の戦時下など知らない。体験したことないし、願わくは死ぬまで体験のないことを望む。しかし現実世界には実に多くの人々がこのような過酷な環境下にある。そういう人たちに対し、やはり憐みの感情というものがあるものだ。その感情がするりとこのゲームプレイ中にやってくる。

助けを求めてドアをたたく人を無視したり、一緒に物資を奪わないかと持ち掛けられたり。老婦人の家から貴重な物資を奪ってくれば仲間は鬱を発症して死んだり…。

ゲームというコンテンツとして長く長く楽しめる作品ではない。実際もうやらないだおるし。だけど、これは人生において指折りの傑作であり、最も印象深いゲームの一つです。マジで堪能しました。
http://store.steampowered.com/app/282070/?l=japanese

Battlefield4:weaponのマスタードッグタグ100個集めてみた

個人的な目標にしていた、weaponのカテゴリにあるマスタードッグタグが100個集まりました!「ました!」って達成感盛ってる表現で、長くやっていれば誰でも集まるものではあります…。109個ほどになりました。現在BF1に引っ越したのでこれが最終的な実績ということになりますか…しかしBF1がなかなか難しくてまいった。だからってBF4戻るぐらいなら別のゲームやりますけど、またいつか遊ぶ日もあるかもしれない。

で。

どうやって集めたかというと簡単な話で、同じ武器を500killまで使って、到達したらすぐ別の武器を使う。自動的に500kill到達した武器はもう使わないという縛りが生まれます。このような条件下でプレイすることで、killのひとつひとつが確実に目標に近づくことになり、新たな楽しみが生まれました。ストレスも溜まりましたけどね。DMRが当たらねええええ!

ある兵科でメイン武器が全部マスタードッグタグ取ってしまうと、兵科またいで使えるショットガンとかDMRで戦う。それもやがてはマスタードッグタグを入手してしまうので、こうなるとハンドガンとバトルピックアップ、ガジェットで戦う。ナイフはまあ…単品でマスタードッグタグもらえないので除外として。そうこうしているうちに、ガジェットもバトルピックアップも500killに届いてしまう。グレネードについても同様、FRAGやINPACTといったkillし易いグレネードは先に500killに到達するので…。miniをぽんぽん投げるマンになる…。流石にminiのマスタードッグタグは手に入れてません。

乗り物も戦車、IFVとも全車種500killまでは到達。ヘリとジェットはまともに動かせないのでなかったことにします。MAAは乗る機会が少ないので全車種足しても200kill届いてないのでは…。高速戦闘艇はkillがイマイチ稼げないですねー。エースの攻撃機がいるとマジでただの的。TVとバーストキャノンで挑んでもなかなか。しかも特定の陣営じゃないとマスタードッグタグもらえないという情報もあり、諦め。

こうして振り返ると随分がっつりとBF4は楽しめましたね…。

battlefield1:ただただ死んで覚える状態

アンロックシステムとかUI見ただけじゃ良くわからなかったのですが、単にプレイし続ければアンロック用の兵科レベルも上がるしゲーム内通貨(わざわざ通貨とかいう意味がわからんけども)も貰えるようなので、突撃兵と看護兵でレベル1になるまでプレイしてみた、というところ。

BF4に慣れ切ったので兎にも角にも死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。まあ全試合ずっと前線に突撃してるだけなんだから当たり前なんですけど、3K35Dは流石にやり過ぎた。何発当てれば良いのか把握もしてないアイアンサイトのセミオート武器で覚えてもないMAPで走り回ればそうなるって話なんですけど、もうちょっとBF4の経験でなんとかならんかと思ったんだけど、noob極めてますからねこちら。はっはっは。

当たり前過ぎる話なんですけど、BF4の感覚でプレイしてもそらダメです。前回からプレイを進めて実感できたのか以下にダラダラと書いているような点。

スポットの難易度は上がったとしか思えなくて、遠くの敵、移動中の敵にスポット入らないことが多々あります。もしかしてBF4よりスポットペナルティが厳しくなった?銃声でMAPに映らない以上、前作以上にスポットせなあかんのですが、これは困った。ペチペチとスポットボタンを連打するのは控えた方が良いのか?…というところとも相俟って、スポットフレアの強力なこと…。BF4のMAVは飛んでれば結構うるさいし、スポットも破壊もできましたけど、スポットフレアは撃たれたらおしまいぐらいの勢いで強力。動かなければ映らないとかだったら良いのですが、どうなんだろう。

あと、スポットした敵が物陰に隠れたら普通にFPS視点で見えなくなったのには驚いた。どうしたもんやら。

まだ二つの兵科をランク1にした程度なので武器の話は良くわからないんですけど、リロードの頻度が多くなった気がする…。アイアンサイトの武器で移動中の敵を撃つとかなかなかにハード。これは困った。BF4でもサプレッサー運用だったので偏差撃ちと呼ばれる撃ち方よくしてたんですが、BF1でのそこらの感覚がないのでまあ当たらない当たらない。ADSのセンシとかも設定できるのかな今回。そのうち調整してみよう。

出会い頭に伏せてから撃ってくる相手と何度か遭遇する。BF4だったら操作ミスかな?って思う行動なんだけど、今作では有効なんだろうか。実際あっさりと撃ち負けることもあった。

ベヒーモスはどうなんだろうか。乗ったら乗ったで面白いんだけど3回目ぐらいで飽きるだろうなあ。チケットで劣勢になると出るんだけど、これで直接拠点を取れるマップならよいんだけど海に戦艦とか出てもそこに5人も乗ったら状況悪化しないですか…。なお、たまたま敵方の走行列車が破壊される時にスポットしたら850もスポットボーナスもらえた。体力100の兵士をスポットで20だっけ、25なので…体力3500ぐらいの設定なんですかね。

こんなところです。

battlefield1:デビュー!BF4との差。

セールしてたので勢いでお買い上げしてデビュー。取り合えずはBF4との差とか、どうしたら良いのか迷った点とかただ並べていきます。マルチプレイヤーモードでは3時間、コンクエとラッシュを3回ずつ程遊んだ感想。僅かな時間での感想なのであてにはなりませんが。

BF4との差を感じた点

仕様上の差というより個人的な主観で。

まずマップが大きく変わってますな。マップ小さい!全体マップもとても小さい。これ拡大できるのか?マウスのスクロールではできなかった。その代わりというか、ビークルなんかはスポットされてなくてもかなりはっきりと全体マップに表示されているので、どこで沸くかという判断材料になる。BF4のコマンダーモードで見えたようなイメージ。BF4みたいにXMLの設定ファイルでいじれたりするだろか?

ミニマップに銃声で居場所が表示されない。これは特に自分の近くのチームメイトが死んだときに怖い。クレイモア的なものはあるけど、モーションセンサーもMAVもないので、思い切った裏取りとか強ポジでキャンプの効果が高いのでは。あの中にいるのはわかるけど、スポットする手段もないという状況に。あとあまり細かく検証してないけど、複数人をいっぺんにスポットするのは偵察フレアしかない?スポットした敵がマップに映る時間も短くなってないかな。

これらの点から極端に言えば、MAPの価値が下がったようにも感じます。だからって見ないのは論外ですからねー。なんというか見て把握すること以上に、マップから「読み」で状況判断する重要性が高まったんでしょうか。あとはもちろんFPS視点での情報から状態を把握する早さとか?これは全く自身ねえわ。

明るさ調整の問題かもしれないけど、暗いところの敵が一層見難い気がする。

分隊指示の仕様にも変化が。目標オブジェクトにレティクルを合わせなくても、コモローズからオブジェクトの選択肢が出るように。また、スポット誤爆で指示が出にくくなった気がするので、改善されたと言って良いかなー。

その他やってみてわかった

近接格闘強い。見た目以上に遠くからでも刺さる感じ。特に馬。突っ込んでくるの余裕でkillできると思って撃っていると、相手より先に自分が死ぬ。動画でもりもりとサーベルで切り伏せてるの見て謎だったんですが、斬られて理解しました。撃ったときも相手の体じゃなくて馬にも当たっているのかな?銃剣突撃もあれ見てから躱せるもんだろうか?障害物の上とかで躱せる??ナイフカウンターの仕組みとか思い起こすとBF4のほうが好みかも。

戦車つええ。レーザーペイントどころか気軽に撃てるロケットランチャーもないので、実に厄介。ダイナマイトがC4みたいに使えるけど、三つくっつければなんでも破壊できたBF4ほどの威力なさそう…。しかしBF4に比べると戦車の足の遅さも際立ってる感じ。アクティブアーマーみたいなもんもないし。かなりダメージを与えても動けるし、BF4みたいにダメージ後に動けなくなる時間もそんなになさそう。あるいはゼロ?

飛行機つえ。所々に実用的な対空固定砲台?も置いてあるし、歩兵武器でもダメージ通るみたいだけど、また一方で飛行機は飛びながら修理ができる。カウンターメジャー的なもの無いけど、誘導武器もまた無い…。ちなみにキャンペーンで操縦もしたけど、全然だめだった。今作でも飛行機に乗るのはやめておこう。

ガスグレネード厄介。BF4と違ってゼロまで体力削られる。面倒くせえし無視、ともいかない。相手にはヒットマーク見えてたりするのだろうか。

スポット連打のペナルティ強化された?いまいちわからないけど、スポットが入らないことが多い気がする。

—-

取り合えずこんなところです。どーせ諸々の仕様は今後かわっていくでしょう。

Tomb Raider underground:お買い上げして始めたものの。

著名シリーズ初体験。ゲーム開始直後の演出に驚いた。

アクションも軽やかに小気味よく、面白そうなのだけど、瞬間FPSが400から1桁まで揺れ幅があるのはなんでだろう。水面が広く映ると起こりやすいようにも思えるが。また、カメラワークがイマイチなのか、動き出しの方向があらぬほうへ、というのが何度か。結構アクロバティックに動くゲームのようなので、もうちっと自分の頭の中の映像とマッチしてほしいが。

開始して一時間もかからない、スイッチに石を置くという定番の謎解きで何か演算がおかしいらしく、置いた石が部屋の隅までふっとんでいく。これは何かおかしい。ゲームを先に進めることができず、プレイどころではない…。いろいろやっていると、どうもshadowplayをオフにしたら解決したようだ。そんなあほな。実際解決してしまったので仕方ない。録画していたからというわけではなく、画面の隅にあのアイコンが出ている状態でこのバグが起こったようだ。直ってしまったので細かい検証しません。

しばらくはこのゲームで遊びましょか。

The solus project:もうクリアで良いよね…。

ただひたすらに虱潰しに歩き回り、実質二週目と言えるプレイをした結果、そりゃそれなりに新たな発見をした。しかしそろそろ良いかなーと思い始めている。流石に飽きが来てしまった。ここらでクリアということに致しましょう。以下、進捗状況です。攻略情報なしで遊んでこの結果は満足。

survived:173days
Secrets:27/118
Stories:483/513
Locations:60/60
health:975/1000
inventory size:33/36

パワーアップのほうのSecretsは全マップ合計で、104/115となりました。無限飲料水、無限ヘルス回復は手に入れました。

もうちょっとでコンプな感じありますけどねー。以下、ネタバレでいくつか気にかかったこと、未解決で悔しいことなど書いておきます。ひとまずThe solus projectはかなり良ゲーでした。

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The solus project:Secret探して冒険は続く

あとこれをやればクリア!という状態からでも特に移動に制限はなく、時間と手間はかかりますが今までにプレイしたエリアに戻ることができます。こうしてまた発見していない諸々を探す旅をしていますが、信じ難いですね、Secretの進捗が22/118です。パワーアップのほうのSecretはトータルで残り30個ほど。げんなり。

ざっくりと一覧。

Secrets:22/118
Stories:433/513
locations:60/60
health:850/1000
inventory:33/36

Secretsも確かにマップをいろいろ探し回ることで未踏のエリアに到達もしましたが、中には一つのプレイエリアとして扱えるんじゃないかと言うほどに広い場所もあり…。これがまだ100カ所あるのか。やはり信じ難い。もしかしてパワーアップのほうのSecretとカウント合算してるんじゃないのか。だとすると、結構現実味のある数になるのではないか。

ExplorerDiaryで見れるパワーアップのほうのsecretを計算してみたところ、84/115になった。どうも関連性ないっぽい。となると本当にあと100カ所あるのか。あまり探索してないところというと、外マップの海の中で、ロケットの残骸から遠いところ。もちろん全く探索していないなんてことはない。ただ、本当になんのあたりもなくしらみつぶしに泳ぐだけ、なんてやる気しない…。絶対になにか根本的なところで見逃しをしていると思うんだけどねえ。あとは難易度上げるとアクセスできるとか?

一応まだ心当たりはありまして。まず、現在、インベントリに剣が一本余ってます。どこかで使うところがあるのか。となると、まだ所在を確認しながら足を運んでいない場所が少なくとも二カ所あるのです。その片方はそもそも初回アクセス時には訪問してすぐの即死級の罠で何度か死んで諦めたのですが、今なら一回クリアしたのでまあ何度死んでも焦りはない。行ってみないと。そこから100に繋がるなにかアイテムでも出てこないかと…。

ただただ、時間がかかるだけという状態になりつつあり、まあコンプまで行かずに飽きたので終了となることでしょう。もうちょっと先であってほしいですね。ゲームとしてはとても良い出来ですし。

以上です。

The solus project:とりあえずクリアしたので感想とプレイのコツなど書く

【追記】ちょくちょく内容を修正しています。

結局、クリアまで一度も攻略情報的なものを見ずにプレイできた。ストレスなく遊べたので高評価としたい。全く未知のゲームという事もあり、最後まで楽しめた。これからThe solus projectをプレイする人のために、ネタバレ要素を含めつつプレイのコツなど書いていきます。些細なことでもネタバレしたくない!という方は続きを読んではダメですよ~~。

なお、これから先に書いてある感想・内容は、ゲーム内での難易度設定デフォルトでのものです。難易度あげたら変わってくるでしょう。

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