Nezha使ってます

現時点で、Warframeに登場するフレームは108個あります(とwikiにデータがあった)Helminthの移植機能と増強MODにより、誰が何をできるのか良くわからない事態になってる気もします。それでも向き不向きぐらいはあるもので、フレームが揃ってくると「どれを出そうっかなー♪」という選択も楽しいものですね。

…とはいえ、ある程度偏りが出てくるもの。ゲーム内のプロフィール表示ではどのフレームを使っているのか利用率が見れますが、この度、Nezha PrimeがIvara Primeの利用率を上回っているのに気付きました。Nezhaが20.1%でIvaraが19.9%となっております。尤も、これは予感と体感通りでした。ずっとIVARAの透明化に頼りっぱなしでしたが、頼らなくても良い場面が増えて、Nezhaを持ち出す機会が増えました。もちろん、透明化が一番楽というか手っ取り早いというのは今でもずっと変わらないんですが。

Nezhaを使う大きな理由は一つ、3番アビリティwarding haloとその増強MODのsafewguardにあります。自分はもとより、仲裁や防衛の防衛対象、救出ミッションの人質、発掘ミッションの掘削機を硬くできる!ペットやスペクターも!これだけでミッションの進捗に大きな安心感が出ます。自身の状態異常も無効化できるので、Primed Sure Footedすら不要になります。Kuva Tonkorもakarius primeも撃ち放題!

その他のアビリティの使い勝手もよろしくて、1番のfire walkerはシンプルに移動速度UPが有用。大した威力じゃない床のダメージ判定効果も、火炎状態異常という事もあって想像以上にお役立ち。味方が踏んだら状態異常回復ですよ。2番のblazing chakramはダメージアップ機能が優秀。テレポート機能は…それ自体はどうってことないんですが、1番との組み合わせが役に立たない事も無くはない…?敵を倒した時の回復オーブのドロップが増えるというのもありがたい。お察しの通り、nezha使う時は逃げも隠れもせず正面からぶん殴る運用となるので、ぶん殴った結果回復が出てくるというのは非常に筋の通ったシナリオ。3番は前記の通り、常に発動し続けるというだけ。切れた瞬間にも無敵時間あるので再発動事故も少ない。ただし、ペットや味方にも使い続ける必要があると、ちょっとエネルギー運用が厳しいところがある。アルケインエナージャイズも必須級ですが、イベントなどでR5がわりと簡単に手に入る時代になりました。良いですね。

唯一、4番が微妙なのでここにroarを移植。シンプルに分隊員も含めた火力強化。アビリティ威力も強化してくれるので、3番の耐久値も底上げが嬉しい。その他にも候補はあるのかもしれませんが、考えてみた事すらない。…というより、移植可能なアビリティなんてそんな把握してねえわ。

あとはつよつよ武器で正面から殴り倒すだけ。シンプルにただただ高火力。Incarnon版Toridとakarius primeが主になります。どちらもぶっ壊れ性能で頼もしい。Laetumと違ってヘッドショットの助走が不要なのがとても良い…ですが、この選択もToridあってのことかも。近接武器は長らくsancti magistarを愛用してます。(ただ、鋼とkuvaリッチではGLAIVE PRIME一択)回復量がnerfされる前は、ヘビー攻撃振り回してれば味方分隊も回復できて誰も倒れないレベルに凄かった。ミッションの防衛対象にも回復効果あります。武器としての火力もまずまずで、incarnonでさらに強くなってビビりました。少し前に大流行りしたスラムのmodバグとそのnerfについては特に気にもしていなかったです。

快調なように思えますが、こちらの火力が通らなくなったら諦め時。それを乗り越えるギミックは何もない。例えば、ネットセルソロはToridの火力のおかげもあり10分切り安定しますが、アルキメデアは途端に無理ゲーとなるのでやってません。

総じて、いちいち考えることが少ないのが快適です。改めて考えてみるとIVARAの透明化で全部済ますのも同じ思考だったな。MODによる自由さが魅力のゲームでそれはどうなのか、という話ですが快適なのでしょうがない。問題は、今後もずっとこれじゃないか?って事です。強い武器が出たら乗り換えるというだけ。ゲームの内容が同じだったら、それはそれで良いのか。

UbuntuのOBSとNDI環境をアップデート2025

タイトル通りです。メモ書き。前回、2024年と同様のアップデート作業ですが、今回は、アプデ後に今までのNDIを削除する必要がありました。

今回はしばらく使ってなかったので、もろもろのアップデートから。apt-get updateとapt-get upgrade -yを実行で暫く時間がかかる。これでOBS本体もアップデートできる。次にNDIプラグインのアップデート。前回と同様、名前が変わってDistroAVというプロジェクトになっておりますので以下からダウンロード。

https://github.com/DistroAV/DistroAV/releases/tag/6.1.1

うちはdebパッケージをubuntu端末にwebブラウザでダウンロード。GUI上でhomeにdebパッケージファイルを移動して、端末からsudo dpkg -i distroav-6.1.1-x86_64-linux-gnu.debを実行。…なんか一瞬で展開していますと設定していますが終わったが逆に不安になるパターン。

OBSを起動してみると、旧式?のプラグインを検知したので削除しないと使えないよとダイアログ。ダイアログのリンクをクリックすると以下に飛ばされます。

https://github.com/DistroAV/DistroAV/wiki/1.-Installation#uninstall

実際やることはファイルの削除。OBSを閉じて、以下のコマンドを端末から実行。ちゃんと1行ずつ、2回にわけてやりましょう。

sudo rm /usr/lib/x86_64-linux-gnu/obs-plugins/distroav.so
sudo rm -rf /usr/share/obs/obs-plugins/distroav/

そしてOBSが起動すると、本体、プラグイン共にバージョンアップされていました。

ゲームPCのOBSでoutputを設定…とはいう物の、バージョンアップ前から特にいじらず。配信PCのOBSも設定は残ったままだったので特にいじらず。そして前回同様に実際youtubeとかで配信はしていませんが、ゲームPCのブラウザの画面が、配信ubuntuのOBSで表示できました。そう、このブログ記事書いてる画面です。

guoguessr一か月再開してました

一か月の課金ユーザー(PRO unlimited)になって遊んでおりました。過去に一年のライセンスの半分以上を無駄にした事があるので、一か月でやってみようと。今現在、課金にも3種類ぐらいあるのですが細かいのは忘れました。以前に課金ユーザーだった時とどこか変わっているのかどうか、全然記憶が定かではないです。

その、一か月の課金期間が終わったので所感など。

一人で遊ぶ、クイズみたいな形式が続くcampaignが意外と面白かった。シンプルなクイズなんだけど、解答を地図上の場所で示すというのは確かにgeoguessrでしかできない。イグアスの滝とか名前は聞いたことあるけど、何処って言われるとなあ、知らんもんよなあ。ただ、クイズのジャンルにはNBAとかMARVELとかNFLとかアメリカ寄りが目立った。こんなのアメリカ人以外知らんやろ…は流石に言い過ぎとしても、もっと平凡なジャンルでよかったんでは。問題数足りなかったんだろうか、作るのが楽だったんだろうか。

duelモードで見知らぬ誰かとも対戦。gold3まで昇格したけど、途端に勝てなくなる。ここまでは6割ぐらいは勝利していたが、2割ぐらいに落ち込む。goldディビジョンより上は、出題範囲が「A Community World」からの出題になるらしい。その影響なんだろうか、広い平野の一本道の上、みたいな地点が増えた。ヒントが少ないので難易度が高まることはもちろん、プレイしても面白くない…。移動しても何もないんだもんな。分かる人には分かるんだろうけど、対戦相手でそんなに確度高く当ててくる人ともマッチしなかった。結局は後半になって倍率が上がったところで一撃決めるかの勝負になりがち。そこまで粘れるかの勝負でもあるのか。

そんなところで終了。前回課金していたころとプレイヤースキルは大差ないので、感想も同じですかね…。当時のエントリがこちら

今回はduelにリプレイ機能がある事に気付きました。対戦相手の画面もリプレイできるので、どんなふうにプレイしたかわかります。決定的な情報として「車体や看板広告のTLD」を使うというのはみんな共通なんだなと思いました。国が特定出来れば大きく外すことはないからな。

課金期間が過ぎるので、またgeoguessrは終了です。一日一回の無料プレイのボリューム感はちょうどいいので、それは続けたいと思います。

steamオータムセール 2025

お買い上げ。久しぶりに結構な額を投下。

安くなったから買ってみた、以上。2~3年前に大変に人気だったものなど。セールで買う人の多くはそうだろうなって王道の選択。ちょうど来るべき新作のBattlefied6がちょっとどうかなという事もあって、その予算をこれらのゲームにつぎ込みました。GWまではこれでいけるんじゃないか。

それでもまだ数千JPY余りが…。いや、やめとくか。

ZENVADER

なんとなく目に付いたのでお買い上げ。

想像通りの古式ゆかしいインベーダーゲーム。ちょっとずつ自機のパワーアップをしながら先へ進んでいく。一プレイあたりの時間がちょっと長すぎる気もするけど「もう一プレイ挑戦してみるか…」という気分になる。徐々に弾幕の中を立ち回る事になるけど、難易度以上に困ったことがあって、パワーアップアイテム取得時にパワーアップを選択するため自機の動作が一時停止する。そこから再開直後に弾幕のただなかにいるため、制御が難しく被弾が多い。0.5秒でも無敵時間ほしいな。

ゲームの目的としては、campaignモードでの25ステージクリアを目指す。しかしZENモードでも同じくステージ25まで行くと、新たなパワーアップを入手したりできる。そもそもの目的であるcampaignの25ステージまだクリアできていません。難度高いぞ。ステージ22ぐらいからは開幕にグレネード8連打ぐらいして戦力削らないと耐えきれない。ボスを拝見できたことも一回しかない。プレイヤースキルでどうにかなりそうな範囲だと思うんだけどな、自分にはちょっと厳しい。

せめてクリアまで頑張ろうと思ったけど、いったん撤退ということで…。

Detroit: Become Humanをクリアしました

事前情報として知っていたのは、ストーリー重視の作品ということ。実際に遊んでみると、その通りだったんですけども、その肝心のストーリーがそんな面白いものには思えなくていまいちでした。それとQTE(Quick Time Event)があるのに驚いてしまった。今どきの評判が良いゲームでQTE採用されているなんて…あ、デスストにもあったっけ?QTEという仕組み自体の評判が良かった事例なんて過去に無いとすら思ってしまうが、なんでこんなもん未だに残っているんだろうか。

また、ちょっとしたものに触れるとかでもキーの同時押しやら求められて面喰った。とまどって放置したらそのまま止まってる。コマ送りを進めるためだけの操作させられてるようなものだ。かと思えばその一方で、ゲームの本質的な部分と思われる会話の選択は有無を言わさずタイマーが設定されていて焦らされたりする。よくわからない。せめて何か制作陣の思想が伴った演出だと思いたいんだけど、なんだろう。操作感によるアンドロイドっぽさの演出とか?

映像や音声には終始文句なし。

こんなあんばいでして、一回クリアしただけで止めました。本来はクリア後にどこかの時点に戻って、自分の体験してないストーリーの分岐を楽しむことが想定されていると思います。けど、そんな気にはなれかった。以下、ネタバレになりますが、

ネタバレですよ

ネタバレですが、抗議のデモ行進というイベントは現実世界でも我々人類の記憶にある。キング牧師の例のI Have a Dream演説を思い起こさせる。現状では、AIが感情や自我を持つに至ったのかという点については未だに議論が分かれるらしい。しかし、こちらからある種の条件、状況を与えてそれに応じたやり取りをさせる、ロールプレイみたいなもんは容易になっている。「あなたは人間のオーナーの指示に従って家事などをするアンドロイド」ですといえばそれで済んでしまう。その指示を受ける事なく、生まれながらに把握しているAI。…と、それを搭載したロボット。この先の未来には実現を目指すことになるだろう。じゃあその先に、AIが学習により抗議行動を起こすという未来もまた現実味はあると思う。

このゲームはアンドロイドが「ワシントン大行進」みたいに権利の主張を求めるイベントをぶっこんできた。人類の歴史に乗っけた。架空の物語で実在の事件とかになぞらえるの、そんな珍しい事じゃない気もするんだけど、引っ掛かりを覚えた。アンドロイドにわざわざ人種の違い(っぽい特徴)が用意されていたからか?舞台がアメリカだからそのほうがそれっぽいんだろうか。人間型人間に自省を促したと。これはBecome Humanですわ。

ところで、ちょっと先の未来にありそうと連想しつつも、自分が案外そのデザインについて考えていないことに気付かされた。本作のような事をこなす本当に実用的な人型ロボットって、全部同じデザインの色違いでは問題あるだろうか。普通の工業製品のバリエーションってまずは色違いが思い浮かぶ。コスト性能保証売りやすさ運びやすさ改善のしやすさなんたらかんたら、その程度のバリエーションに収まる理由も良くわかる。本作に登場するレベルで動作する人型ロボットを人間社会に放り込もうとしたら、背の高さ、性別(…?)とかバリエーション必要になるのか。うーん、型番やIDを調べなくとも判別できる工夫は必要そうだな、確かに。個人の所有になったらなおの事。じゃあ衣類とか着せるのか?顔を上下逆さにするとかは批判を浴びるだろうか。額に犬って書いてみるか?

ChatGPT加工モザイク部分は筆者

こりゃ反旗を翻すというものだ。作中、プールサイドで私は銃で撃つ選択をしませんでした。でも最後の場面ではめんどくさくなっていたのでぶっ放した。撃ったらどうなるんだというゲーマーの習性によるもので、人間性によるものではないと抗弁しておきましょ。人間っぽさの演出、Become Humanですわ。

Battlefield6 オープンベータ

参加してきました。ゲーム内容としてはBattlefield4でした。マジでそれでした。新作名乗る価値はなかった。けどまあベータ版ですし、リリース後に諸々追加されていったりアプデされていったりするものです。クソ化する可能性もありますが…以下、感想文です。レベル20になるまで頑張りました。

そもそもオープンベータの仕様として、マップは数種類限定、使える銃器やガジェットも制限ありました。個人装備に関しては製品版の初期値も同じ可能性はありますね。参加したのはコンクエストとブレイクスルーだけ。その他にもなんかあったようですけど、この文章書いている時点ではスルー。思い出して参加してみようと思ったのですが、サーバに待機列が発生しているようで、ログインできませんでした。

以下、個人的なメモ書き。調べれば不明点の答えは出てきそう。

  • 分隊は4人。FUGみたいなものが復活してた。…?2042にあったっけ?分隊長は忙しいかもしれないが、分隊長がやらんでもゲームが勝手に目標設定するっぽい。
  • 兵科制度が復活。武器は自由に選べるけど、得意武器の概念がある。
  • スポットは無人の場所でもpinマークが立ってしまうので連打はいまいち。しかし手癖でやってしまう。
  • キル確定アシストが”また”なくなった…かな?
  • キルカムはやられた瞬間の敵の残像が静止するヘンな仕様。どういう意味があるんだろか。
  • キルされた時に、受けたダメージと部位がわかる。どうでもいいだろそんなもん。
  • バトルピックアップ的なもの無し。
  • 蘇生時に引き摺って安全な場所へ移動しながら蘇生できるけど、スカベンジャーと同じボタンっぽいので勝手に拾った。
  • 山肌のギザギザとか民家の側の農具みたいなものにも接触判定があって、ひっかかり多かった。
  • 近接格闘はBF1とBF4のハイブリッドみたいな感じ。蘇生不可みたいなことあるのか不明。
  • 音声のバランスおかしくなかった…?発砲音がやたらうるさいような。
  • シューティングレンジが復活したけど、歩兵武器だけの様子。ヘリとか練習したいけどな。

などなど。そもそも今のPCで動くのか気がかりでしたが、問題なく動きました。1440Pの120FPS設定、品質プリセット低で安定動作。ただ、本当に120FPSで動いてたか?ちょっとわからない。

破壊表現について開発者が( ・´ー・`)ドヤってたのを覚えているんですが、それっぽい場所は見つけられなかった。たぶんそれを調べようとそこら中にロケラン撃ってる一団とかも遭遇したんですが…建物が消え去る事すらなかったぞ??battlebitみたいな事が高画質テクスチャで出来るわけはないので、時折戦略的なルート開拓とかヤケクソ突破とかできるようなルートあればそれで良いと思うんですけどね。拍子抜け。

実はwarframeしてます…ました。

冬眠詐欺も法で規制されるべき頃合いでしょうか。もろもろやってました。

スペクター

スペクターには大まかに3種類あって、シンジケートのキャラ?たちが来てくれるやつが一つ。お気軽に使い捨てって感じ。レールジャックのクルーが来てくれるやつが一つ。基本的には超火力なのですが時間制限と再使用までクールダウンタイムがあるので、ここぞという時に。そしてあらかじめ作成しておいた自分の分身が出てくれるのが最後の一つ。

今回はこの最後の一つ。あらかじめ自分で装備のビルドを組んでスペクター召喚用のアイテム作成します。コピー品が助けに来てくれる感じ。今自分が用意できるスペクターを調べるには、ESCキーでオプション出して「エクストラ」→「スペクター」

彼らにはMODの効果が一切乗らないという特色があります。そのため、武器性能はそこそこ…。ミッションのレベルに応じて調整されるので、役立たずってことはないですが、クルーほどの無双は一切期待できません。じゃあ何を持たせるべきなのか。詳細はwikiでも読んでもらうとして、いろいろ試した結果意外と融通効かないもんだなというのが率直な感想。

例えばAMPLEXはどうか。広範囲に電気異常をばらまき、足止めとしては文句ない武器です。しかし、射程が短い。全然届かない場所にいる敵に向かって撃ち続けてしまう。スペクターが自ら積極的に追い掛け回して当てにいったりすることあまりない。どうせ火力はいまいちならば、足止めしてほしいんだけどな。とはいえ、選択肢には入るぐらいには実用的。ただ、そもそものゲームのつくりとして、広範囲大殲滅できる武器を使って遊ぶのが主流で、プレイヤーの手にそういう武器が揃っている以上、スペクターに持たせる場面は限られるものかなと。

じゃあEVENSONGなんかはどうでしょう。「この武器の攻撃が当たった敵からはダメージを受けない」というとんでもない特殊効果がありますが、おそらくスペクターに持たせてもこの効果は発動しないようです。そもそもそんなに敵に当たらない。

性能文句なし弾薬無限のNATARUKはどうだ。しかし、やはり弓は命中率がイマイチな感じ。弾切れの心配がないのは有難いけど。

CODA BASSOCYSTという選択肢は?wikiに強いとか書いてあったので試したけど、まずまず…か?自分でもあまり使ってないので特製把握できておりません。

PROBOSCIS CERNOSはちゃんと性能を発揮してくれますが、弾薬が少ない。

セカンダリはあまり気にしてない。スペクターは必ずプライマリとセカンダリ、近接武器を装備させる必要があります。プライマリを優先して使うので、セカンダリはスペクターがダウンしたときぐらいしか使ってくれない。弾薬無限のGRIMOIREどうかなと思ったのですが、試せてないです。あえて弾薬の少ないプライマリを持たせて…みたいなプランも考えたのですが、そこまでするほどの事は無いか。

近接武器は考えもしません。

頼りになるのは武器火力よりアビリティってことで、nidusとかtrinityが人気っぽい。

コーデックス

これどのぐらい集める事ができるんでしょうか。理論値ではコンプ可能なんですかね。限定物で二度と出会えない系は諦めがつくのですが、ただ訪問してスキャンすれば良い程度のものは集めたいところ。コンパニオンがあまり死ななくなったアプデあたりから、helios君を常備して探索してますが埋まる気配もない。スキャンできるからと言って必ずしもコーデックスの対象になっているわけではないらしく、ややこしいことで。

そういえばつい先日、放射線異常ソーティで救出をやったら、ゴールに向かい途中の人質をスキャンしました。放射線異常で敵判定されたからだと思います。コーデックスには…いないかな?こんな特殊ケースまで含めると、感染した(ネタバレ)みたいに、事前にコーデックス対象だという知識がないと集めるの無理な対象も多そうです。もうコンプ不可能でしょう。理論値で可能なのかどうかも訝しいですが。

キュリアはコンプしました!!範囲クソでかGOLDEN INSTICTビルドを作ってただたださまようだけ。エアリアルサポートもなんだっけ、あの場所おしえてくれるやつ、手に入れたので連打連打!!!!キュリアのwikiのページが数年更新されてないので、ある時期以降に実装されたマップにはそもそも存在しないと確信できたところからやる気がわいてきました。最後の一個だけ具体的な場所をカンニングしました(天王星水中)が、それ以外はゲーム内情報だけで集めきったぞ!

そんなコーデックスに関連して、SYNOID HELICORという武器をご存じでしょうか。殴るとスキャンできて、ヘビーで倒すと、そいつを味方スペクターとして召喚できると。なんかこれが楽しい。ササヤキのヘビとか召喚できました。青芋つかってそれなりに強化して、いろいろ殴りに行っております。個人的にはstalkerでどうなるか試したいけどなー。

Battlefield6

とりまオープンベータには参加したいところで、10月の製品版が良かったら本当にwarframe冬眠です!!本当です!!本当なんです!!PCのパワーアップも考えねばなりませんが凄い額が必要になる…。

warframe MRL5

冬眠したものの、nightwaveが来たので目覚めることにしました。あれこれやっているうちにプライムパーツやら作ってマスタリーランクがL5届きました。coda武器は噂通りに微妙な感じ。芋も刺さずにフォーマ5刺しで細かくMRを稼いで、武器枠ギリギリで到達。今のnightwaveが終わったら今度こそ冬眠!というタイミングで新しいコンテンツがくるみたいですが、夏なのでこのまま冬眠でいいか。

タイニーハンド実績解除出来た

balatroをクリアした(自称)のですが、一つ心残りだった実績「タイニーハンド」をクリアできた。道のりは結局のところ前出のクリアしましたエントリで触れている方針通りで、その時に必要なあるカードの存在を忘れていた、というだけ。そのカードとは、jokerの「Trading Card」でありました。所詮自称レベルのプレイヤーであることが如実にあらわわわわで恥ずかしい。んで、たまたま「Sixth Sense」も同じrunでツモったので達成の道が見えた。

つまり

「Abandoned Deck」で初期枚数を削減。「Trading Card」で毎ラウンドごとに1枚破壊。「The Hanged Man」をツモったら2枚破壊。たまたま6を引いた時には「Sixth Sense」で破壊しつつSpectral Cardsを入手。このとき、「Immolate」を引けたのが大きかった。任意のタイミングで一気に5枚破壊できるので、最後はこいつで実績解除。これでも結局ante8までかかったので、基本的には運ゲーですわ。出来ると思ってなかったので録画なし。単に20枚以下になった瞬間に実績解除ではなく、そのラウンドかanteをクリアする必要があるので、上記と同じ方針であれば「Immolate」発動のタイミングには十分な注意が必要ですかね。

で、ついでにgold stakeでも初勝利をもぎとりましてん😎これで残る実績は全デッキでgold stakeをクリアするので、全ジョーカーでgold stakeをクリアするの2つ。前者ですら厳しいけど、後者が実現可能だとは思えないのですが、steam統計上では0.4%のユーザーがこの実績を解除しています。…ほんとか?