BattlebitRemasteredとりあえずレベル150になった感想

楽しめました。いつものように雑記をごそごそと。

レベリングによる武器のアンロックは現時点では150まで。これでもう、芋スナイパーの足元で伏せて、倒されるの待って蘇生と回復expを稼ぐプレイとも、放置された敵車両を壊して先着一名1800expゲットだぜ!プレイともおさらば…できれば良いですね。しばらくは手に入れたSCORPION EVOのピーキーな感じを満喫します。取り扱い難しそうですが…。

まだ一回も使ってない銃もありますが、今のところ使いやすくて気に入っているのはMP5。勿論KRISS VECTORも使いましたが、もう強すぎてアレなのでお気に入りという観点では別枠です。除外。他には、SCAR-Hもお気に入りですが、他のパワー系アサルトであるFALとAK-15が似たり寄ったりで、どれを選らんだものか?リロードの速さでFALが良いのかも。QUICKマガジンで2.65はかなり早い方ですし。GROZAもさいつよ候補の一角ということで、かなり使いました。力こそパワーなので、firerateかダメージの高いの選んでおけば間違いないです。そんなこと言いながらリコイル少ない武器も好きです。

フルオート系の銃が100m前後までダメージ減衰が無いという仕様のため、比較的遠距離でも戦えます。となると、DMRの運用が難しい。一個ぐらいは使ってみるかと、弾速が一番早いM110だけ300killぐらいまで頑張りました。しかし実戦ではフルオートの武器に簡単に撃ち負けるし、横を取ろうが後ろを取ろうがヘッドショット一発ではkillとれないから逃げられることも多々あるし、なかなか難しい。縦リコイルが強いので、ごり押し連射も無理がある。これ以上使う気にはなれませんでした。

スナイパーライフルはM200を50killぐらい。やる気なし。

セカンダリはDesert Eagleが圧倒的な一撃で文句なし。ガジェットも含めて、武器などの持ち替えが遅いこのゲームでは、killしきれなかった相手にピストルでとどめをさす、というシチュエーション自体が比較的すくないと思われる(個人の感想)Desert Eagleなら、相手が一発でもダメージを受けていれば一撃で倒せるので、近距離で追いつめられたときに心強い。Desert Eagle以外だったらGLOCK18で決まり。なお、RHS12はヘッドショットでも一撃でkillできない困りものだけど、8倍スコープを装着できる。80killで解除できます。面白そうなので現在挑戦中。

ゲームしていると、大量のユーザーがBANされたログが画面右上に流れてくることがある。チャットが盛り上がる。ban-trainとか言われておりますね。BANされるということは、チーターいるという事。露骨にチーターっぽいのには、2日に1回ぐらい遭遇する。どうせゼロにはならんのだ、という諦めがあれば、許容範囲。勿論、こんなものゼロであれよって思うけどさ。

ジャンプ中の慣性を方向転換できる。前に走りつつジャンプして、空中で振り向くとほぼ元の場所に戻る。ということは、ジャンプ連打しながらマウスを適当にぐちゃぐちゃ動かすと、とんでもない動きが出来る。この状態だと撃たれてもなっかなか当たらない。特に近距離だとなおの事、簡単に相手の視界から消える。この奇抜な行動中にもリロードは出来るし、撃つこともできるので、1vs1の緊急回避にはかなり有効だと思われる。もちろん相当に目立つから、敵チームに見つかるとあっさり溶かされる。そんな状況になる前にほとんどの撃ち合いは一瞬でケリがつくと思うけど、実際相手にやられたらどう対処したらいいんだろう?

キーの設定の問題がもしれないけど、走っている状態からアクション一つでは伏せ状態にならない。走るのを止めて、歩き状態になる。いわゆるドルフィンダイブみたいな動きをしてくれない。連打するのろのろと伏せる。でも、ジャンプしてから着地の瞬間に伏せると、比較的素早く伏せ状態になるように見える(個人の感想)。もろもろ考えると、咄嗟のピンチには取り合えずジャンプが良いのかね?思い切ってジャンプ連打とか?

乗り物も全部FPS視点で運用するので、対車両地雷が見えにくい。上り坂の上、曲がり角の影、くさむらなんかに置いておくと踏んでくれる。ただ、乗る方もそんなことは承知なので、堂々と道路の上を突進するケースも多い。なお、敵の車両のすぐ隣に置くと、踏まなくても即座に反応する。自分も吹っ飛びますけど、覚えておいて損はないかと。

取り留めなく書きました。以上です。あとはまったり遊びましょう。

BattlebitRemasteredとりあえずレベル100になった感想

楽しめてはいますが、慣れるにつれて徐々に「もうちょっとこうだったら良いのにな」という点が目に付いてくる。それにまだ疑問点が多いので、少しずつでも自分で納得ができる解釈をみつけないと…。

チーター

撃たれた瞬間に撃った相手のほうを振り向いてくるチーターは、確実にいる。転がっているプレイヤーを100mぐらいから一発撃ったところ、伏せたまま反転してスコープ光らせてきてビビりました。しかし、AFKだったのかそのまま。すぐに味方に殺されてました。妙に高速移動しているように見えるプレイーヤーはよくわからない。最軽量装備にすると体感できるほど走るの速いのは確かだけどね…。対策がされなければ人は減っていくでしょう。どうにかならんもんか。Unity使ってる時点で、チート開発も簡単だったりするんだろうか。

ご褒美をためす

レベル100のご褒美はいろいろありました。いわゆる「ディーグル」のDesertEagleは、近距離90ダメージ!!イメージ通りでひゃっほう!連射すると近距離でも当たらねえw

アサルトが使えるRiotShieldは使い方が良くわからないので保留。弾には耐えるんでしょうけど、盾で攻撃も出来ないような…?耐えるだけでは何ともし難い。ググった感じだと、とおせんぼもできない(相手が盾を通り抜け出来るので、密着迄間合い詰められたり後ろ取られて簡単に死ぬらしい)みたいなのでほんと謎ガジェット。

スナイパーのm200は、ダメージモデルを見ると1000mぐらいで105に増えています。胴体一撃とはいえ、1000mなんて流石に実用的とは思えない。試しに持ち出してみたけど、もちろん1000m先を狙う機会もなく。本拠地(よりちょっと前に出て)芋してみると、確かに相手拠点にもピカピカ光らせて芋している人たちがいました。練習すれば実用的になるんでしょか。

援護兵のUltimax100は3killだけしましたが、これといって特色が…。Larmorダメージが5あるので、ヘリ対策?

まだまだレベルアップでアンロックされる武器は残っているので、揃わないとお気に入りも見つからんという話です。がんばっていきましょ。

声かけ事案

自分はbattelfield民なので、兵士の声がない事が結構プレイに影響していると気付きました。例えば「Enemy sniper spotted!」という近くの味方プレーヤーキャラの声とか、どこどこの拠点がとられたぞーってゲーム内のアナウンスとか。プレイヤーのボイチャ(ボイスチャット)がその代わりの役割ができるのですが…。野良プレイにおいてはほぼ意味がなかった。「メディーック!」とかあるいはただの罵声とかが多い。それでも海外鯖だといくらかプレイに関連のある会話が多い傾向です。「下の階から来てるぞー」みたいなやつ。

だいたいは敵にやられて死体になってからボイチャが始まるので、一方的にいろいろ喋られてもなあ…って思ったのですが、考えてみればこれ当然のことでした。死体になってからならば、話すことに集中できる。…それどころか、死体になると自動でチャットオンになる機能もあるらしい。なんだその機能??自分は「うお”っ」「うーん」「はぁ…」と独り言ばっかりなのですが、気恥ずかしいよねこんなの聴かれるの。

画面設定

ビジュアル面の設定がいまいち決まらない。これは単純に試行錯誤の話。

乗り物

突撃して壊れるのか、壊れないのか覚えきれてない。タンクがギャップで跳ねた後にくぼみでスタックしてしまうことが多くてチームメイトにはもうしわけ(´・ω・`)

以上、こんなところです。