skyrim:そこそこ遊んだので感想など

世間で大人気、というと却って訝しいという人、いるでしょう。そういう人多いです。また、自分の一番のお気に入りが誰にも知られてないようなことありましょう。ほんで世界的に有名なskyrimなんですが、これは確かに面白い。良くできてるなあと感心する。突っ込みどころは後半書く。

ここ何年も対戦型のFPSでラグがどうとかチートがどうとかいう世界がメインでゲームしてて、そこからばっさりと離れたのも心持ち良かった。適当に撃った弓でウサギ射貫いてテンション上がるとかそこらは変化ない様子。なんで弓えらんだんだろほんと。いや、魔法も使えるかと思ったんですけどね、ウッドエルフ、キャラ特性的に魔法はイマイチみたい。動物を味方につけるなんてのも使ったことねえなあ。今後もないなあ。エンチャントとか鍛冶のレベル上げた結果、弓のダメージでも激増したようで、従者付きならわりと無双。あゝ魔法はわすれましょう。

一通りキャラ説明とか読んだ時点での目論見はこう。基本弓でチクチク、居所ばれたら使い魔呼ぶなりして逃げる、あとは死霊作成でヘイトを持って行ってもらってまた弓でチクチク。おそらくはこれがテンプレなんじゃないかと思っていたんだけど…。実際は、弓をしっかり強化したら結果上にも書いた通り、半分ぐらいは不意打ち即死。即死しないやつもボスキャラ以外は2-3本当てれば死んでしまう。クリアってこのゲームに存在するのか知らないけど、クリア的なところまでこのプレイで進むんじゃないかな。全身エメラルド。

という進捗でこのゲームの大まかな感想。MODもDLCも入れてないです。

とにかく広いマップを移動する楽しさがあるなあと。面倒くさい部分を端折る移動機能もあって楽。概ね快適に遊べるようになってる。ミニマップねえのか、とか思ったけど、一度訪問したところは全体マップからテレポートできるから、目的地まで移動が面倒くさいという事がない。しかし、最初に訪れるときはどこかしらと探す楽しさがある。山の上はどこから登るのか探すの面倒ではあるけど、ほぼ全ての目的地は道沿いを走ると到達する。ものすごい遠回りに見えることもあるけど。この辺ストレスないのが良い。

従者がやたらアクティブに戦闘する。魔法使い系のNPCも最前線に躍り出てガシガシ戦う…ので、4人とか敵がいると「せんとうふのう」になってしまう。特に狭いところであの魔法使い隠密弓プレイと相性が良くなかった。逃げて距離を置こうとしても、部屋の入り口とかで足止めて戦ってたりする。まあNPCなんてそんなもんか…。死んだら二度と復活しないのも面白い。FFありなので二回ほど「せんとうふのう」のNPCにとどめを刺してしまった。足を引っ張ることもなく(むしろ強い)ストレスないので良い。段差を越えてくれないのは仕様だと思う。確かに、崖から勝手にどこかへ落ちてしまうよりは、足を止めて回り道を探すという行動をとったほうがトータルでは良さそう。

以下、思いついたまま並べますぞ。

街にいても空からXXXXが襲ってくるのは面白いんだけど、もうちょっと手ごわくても良くないですかね。折角何種類かいるんだから理不尽なやつがいてもいい。

コンソールは使ってないけど、ほぼ何でもできるようになっているのも自由度と言えば自由度か。何かスタックしたとかそういう時に使うのが本当の使いどころだとは思う。

家を買うとアイテムがストックできる…。んだけどもうちょっと整理しやすいと良いのに。結局戸棚とか使って整理。入れると出すでボタンが違うのも意味が分からないんだけども…。

シャウトは高速移動を一回使った。多分ないと通過できないギミックのところで。あとは使う気にもならないというか…。

日本語化のクオリティがとても良い。本職(だと思うけど)の声優をそろえているだけあって、すごく良い。MOVの吟遊詩人の歌まで作ってあるんだから驚く。ソリチュードのおば、おねえさんが良い。

こんなもんかな。あとはXXXXについて追っかけまわすクエスト進めていった多分ゲームクリア?になるのかな。最強の装備を作る!とか大富豪になる!みたいな楽しみ方もあるようだけど、効率の良い行動の単純作業が延々と続くだけなんじゃないか。そこまではやらないと思う。

skyrim:ドラゴンの骨持って走るのは膝に悪い。

安売りしてたので買いましたシリーズ、skyrim。例のセリフとなんとなく中世ヨーロッパ的PRGだという前情報だけでお買い上げ。これは流石に面白い。

音声まで日本語ローカライズされているとは思わなかったので、もう感激。例のセリフ考えればそらされてるに決まってんだろって話なんですが。BFとかは音声日本語にしちゃうと雰囲気でないかなーってオリジナル音声でやったりしてるんですが、これはそんな違和感ないのはなんでだろうか…。そんなところを気にするのが野暮だと言わんばかりに良くできてますね。

FPSはもう疲れたわ…って思ってたのに、なぜかウッドエルフで弓プレイを選んでしまったのは何故だ。warframeみたいな弓ロマンを求めていたんだろうか。ちなみにwarframeではtiberonだっけ、バースト銃使ってました。PRAIS PRIME手に入らなかったので…。まあ未来の忍者の話は置いといて、中世スカイリムですよ。

取り合えずほぼ不満無く遊んでいる。大きな不満と言えば、馬を所持している状態で、高速移動先に敵がいると、一緒に転送された馬が敵の群れに突っ込んでいって死ぬこと。そこを守り切るのもゲームプレイのうちなのは分かりますけど、デフォルトの挙動が敵に突撃なのはなんでなの…。馬ってそういう生き物だっけ。

小さな不満も言うならば、武器や魔法の持ち替えがなかなか思ったように動いてくれない。数字のショートカットをもうちょっと研究しないと。右手に武器を持ったままで左手を魔法から盾に変えたり、その逆をしたいんだけどな。従者も面白い。段差超えてくれないとかも不満と言えば不満だけど、どんな遠回りしようと追っかけてきてくれるので安心。そして、べらぼうに強い。NPCの従者見てるとちゃんとガードするのが近接もみくちゃ戦のコツなんですかね。

ネタバレしたくないので攻略情報的なものあまり見なかったのですが、やはり見ないとわからないケースも多いです。エンチャントの仕組みも解説してるサイト見るまで意味不明だったし…。誤訳なんかも自力では気付けないものです。「2回〇〇できる」というのが、実際は「2倍〇〇できる」が正しいとか。おそらく原文はTwo timesだろうから、実際にゲームしないとどっちが正しいかわからないもんね。クエスト進行周りにバグが多いという情報も拾いましたが、それもそのはず、数も矢鱈多いし、その進行もゲーム内でかなり好き放題できますし。このテのバグはゲームの規模が大きくなるほどに発生しやすいようなもんだろか。まあ以前からバグには寛容でありたいと思っているのでゲームプレイに問題ないかぎり気にしないことに。

実際に自分のクエストで発生しているバグは対象の人物なりなんなりが消えてしまいました。▽のところに行っても何もない状態に。また、「〇〇のところに行く」という目的でその場所を尋ねると、そのNPCの死体が転がっているというバグも…。隣に衛兵居たんだけど、果たしてこれはこういうイベントなのかなんなのか…。もちろんその隣には虚無を指し示す▽が。おそらくもう進行不能なんでしょうね。あまり気にしませんが…。多分、一個一個クリアしてから他のものに手を付けるとこういうことは起こりにくいとは思います。

ついでなので細かいことも。デフォルトのfovが狭いというか小さすぎてゲーム内の視点が動きすぎる感。ググるとそう思っている人は多いようで、変更する方法がhitします。Windows10環境でも同じ方法で行けました。あと、弓で止めさすときにムービーになることあるじゃないですか。あれが発生してから矢が目の前の岩に刺さった、というのもありました。多分、対象の敵側から見たら射線が通っていた、とかですかね。

こんなところです。

正月に買いあさったsteamゲームたち

少なくとも丸一日はゲームしてるだけ、というほどには正月っぽい休みになった。そこでざくざくとお買い上げして遊びましょうと。以下一覧。短時間で終わるものはクリアしたけど、あとはさわりだけ…。いずれ簡単なレビュー書こう。

“Bottole”と”Drizzlepath”
“Borderlands 2”
“ABZÛ”
“Portal”
“Stardew Valley”
“Skyrim”
“The room two”

何のことはない、セールになっているものから見繕った。GTA5とかDarkSoul3とか迷っていたらセール終わってもうた。どれもこれもおひとりプレイようで、半年ぐらいはこれで遊べるだろー。しかしこう、世界中で同じゲームが遊べるようになって何年にもなるけど(もちろんまだまだ偏りはあるけど)、それでなお名作だ傑作だ言われる作品の信頼性というか…。合わせて、どマイナーな作品も安価で遊べたりする。steamスゲーわ。

2017年なにしてあそぼか

あけおめ~~。

子供の頃は新しいゲームが〇〇日に出るとなるとそらワクワクしたもんですが、大人になってからはそんなこともなくなりました。「あ、出たの」ぐらいなもんです。経済的にも買うためにそこまで特別な準備が要らなくなるからでしょうねー。正直言うと、3年ぐらい前にsteamを知るまではさほど最近のゲームに興味もなかったわけなんですが。

さらに今ではクレジットカードでお支払いダウンロードでお買い求め。early accessなんてものもあり、余程心待ちにしているものがないと発売日という概念もなんか怪しい。入荷ってものでもないだろう。で、今はローンチ日なんて言うんですかね。IT用語そのまんまですな。

そのようなわけで、2017年に特に何か期待しているわけではなく…。VR関連もさほど興味がなく…。(でもこれから増えていくんだろう)これで遊ぼう!というタイトルが特に思いつきません。いや本当はBF1でと思ったんだけどその気になることがなさそう。このお正月セール中に長く遊べそうなのストックしておくか。とりあえずセール中のをポチポチしておくかなあと。

あとはダークソウルとかskyrimとかもやったことないんだよな。GTAシリーズもないなあ。…なんだ、遊べるのいっぱいあるじゃないの。あとはゲームに費やす時間の問題ですが、そこは、ま、社会人という縛りプレイになるわけです(しろめ)

Battlefield1:むりむりむりむり

全部の兵科が2になるまで(騎兵も戦車も飛行機もほとんど乗ってない)プレイしましたが、なんだかゲームとして楽しめてないので一旦やめ。もう二週間ほどやってないですなー。

慣れれば何とかって思ってたんだけどな。全然慣れない…。なんでだろうか、プレイしててものすごく目が疲れる感じがあってきつい。全体的に同じような色が多いから、その分凝視しないといけないから?マップも小さいもんな。ガスのゲホゲホも流石に飽きるよね。

まあ冬休みにでもちょっとやってみるか。んでBF4には意地でも戻らんw

King of the Kill:最近の単なる雑感

BF1がイマイチ楽しめないのでゲーム自体やってる時間あまりないですが、KOTKで遊んでます。今まで気づかなかった事を多く発見し、そこそこ楽しんでおりまし。以下、適当な雑感です。

自分がどのTierに所属しているのか、というのがイマイチわかってなかったのですが、アレはトータルのなかからもっともよいスコアの10ゲームを抜き出し、その合計値で決まるということに気づきました。つまり規定試合数10って事ですね。で、良い方のスコアからのピックアップなので、一度記録したスコアが下がることはない。自分はいまだに”優勝”一度もないですが、公式ランキング見ると自分のいるTierではそんなのザラでした。(ちなみにSilver)あとは気になるのは、マッチングがこのTier同じ人間だけで行われるのか、ということですが、それだったら上位はゲームにならないのでごちゃまぜなんでしょう。この成績はシーズンごとにリセットされているようです。

公式のランキングこちら。https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/leaderboards

Twitchで見ていると、AR二丁持ちをちょくちょく見かける気がします。言われてみれば実質マガジン60発と考えると強いのかも…。特に片方で車に乗っているところを強襲して、何発か当たれば降りて回復やらしている相手ともう片方のARで戦う、みたいなパターンが多い。二つある、という前提で行動するから、先に使う方で全弾撃ちきっても構わない。結果、相手が乗ったままでヘルメット破壊→ヘッドショット即死のパターンになる率が上がり、そこそこコンディションの良い車をloot付きで奪うことができる。…なるほど。

爆撃も近くに降ってくる時は音が聞こえるようになった。ヒュルーって。いつからだっけこれ。見上げると降ってくる爆弾も見えるように。これも前からそうだっけ??意外と直撃クラスじゃないと死なないので、真上から降ってきた時も、見てからちょっとでも回避できれば生存できるのかもしれない。

レンダリングの距離変更が、キーボードのキーに割り当てできるようになった。押すだけで500m単位で変更できるので、便利だ。

FPSは完全に下手の横好きなんで、このゲームは全員が敵、死んだら終わりというシビアな状況の割には下手なりに楽しめて良いです。配信見てるのも面白い。

This war of mine:全シナリオで生存できたのでクリアということで。

DLC以外の全部のシナリオで生存した。最後の三つぐらいはもう安定してクリアできるパターンがわかってしまったので、最終盤が暇で暇で、という状況になってしまった。ねずみ肉のスープを啜る日々。兎にも角にも遊び尽くすにつれて、なんだかこのゲームには実に特別な思い入れを持つに至った。

子供のころ、FFシリーズをプレイした。如何にもな思春期にFF3から6で遊んで、そのストーリーに世界観に魅せられてどっぷりと感情移入した。あの感じ。そういうRPGは高校生ぐらいでやらなくなったので、あのゲーム画面に神妙に相対する懐かしい感じがこのゲームにはあった。チョコボがそこらに居たら楽しかろうなあ♪という素直な感情移入が、このゲームにあった。

明日の朝には惨めな死体となってそこらに転げられ、モザイクをかけられることもなく「現地の様子」として発信されてしまうような哀れな戦時下の人々を、どうにうかして生存させたいという感情が沸々と湧き上がってきた。なんでだろうか。前にも書いたけど、実際の戦時下など知らない。体験したことないし、願わくは死ぬまで体験のないことを望む。しかし現実世界には実に多くの人々がこのような過酷な環境下にある。そういう人たちに対し、やはり憐みの感情というものがあるものだ。その感情がするりとこのゲームプレイ中にやってくる。

助けを求めてドアをたたく人を無視したり、一緒に物資を奪わないかと持ち掛けられたり。老婦人の家から貴重な物資を奪ってくれば仲間は鬱を発症して死んだり…。

ゲームというコンテンツとして長く長く楽しめる作品ではない。実際もうやらないだおるし。だけど、これは人生において指折りの傑作であり、最も印象深いゲームの一つです。マジで堪能しました。
http://store.steampowered.com/app/282070/?l=japanese

Battlefield4:weaponのマスタードッグタグ100個集めてみた

個人的な目標にしていた、weaponのカテゴリにあるマスタードッグタグが100個集まりました!「ました!」って達成感盛ってる表現で、長くやっていれば誰でも集まるものではあります…。109個ほどになりました。現在BF1に引っ越したのでこれが最終的な実績ということになりますか…しかしBF1がなかなか難しくてまいった。だからってBF4戻るぐらいなら別のゲームやりますけど、またいつか遊ぶ日もあるかもしれない。

で。

どうやって集めたかというと簡単な話で、同じ武器を500killまで使って、到達したらすぐ別の武器を使う。自動的に500kill到達した武器はもう使わないという縛りが生まれます。このような条件下でプレイすることで、killのひとつひとつが確実に目標に近づくことになり、新たな楽しみが生まれました。ストレスも溜まりましたけどね。DMRが当たらねええええ!

ある兵科でメイン武器が全部マスタードッグタグ取ってしまうと、兵科またいで使えるショットガンとかDMRで戦う。それもやがてはマスタードッグタグを入手してしまうので、こうなるとハンドガンとバトルピックアップ、ガジェットで戦う。ナイフはまあ…単品でマスタードッグタグもらえないので除外として。そうこうしているうちに、ガジェットもバトルピックアップも500killに届いてしまう。グレネードについても同様、FRAGやINPACTといったkillし易いグレネードは先に500killに到達するので…。miniをぽんぽん投げるマンになる…。流石にminiのマスタードッグタグは手に入れてません。

乗り物も戦車、IFVとも全車種500killまでは到達。ヘリとジェットはまともに動かせないのでなかったことにします。MAAは乗る機会が少ないので全車種足しても200kill届いてないのでは…。高速戦闘艇はkillがイマイチ稼げないですねー。エースの攻撃機がいるとマジでただの的。TVとバーストキャノンで挑んでもなかなか。しかも特定の陣営じゃないとマスタードッグタグもらえないという情報もあり、諦め。

こうして振り返ると随分がっつりとBF4は楽しめましたね…。

battlefield1:ただただ死んで覚える状態

アンロックシステムとかUI見ただけじゃ良くわからなかったのですが、単にプレイし続ければアンロック用の兵科レベルも上がるしゲーム内通貨(わざわざ通貨とかいう意味がわからんけども)も貰えるようなので、突撃兵と看護兵でレベル1になるまでプレイしてみた、というところ。

BF4に慣れ切ったので兎にも角にも死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。まあ全試合ずっと前線に突撃してるだけなんだから当たり前なんですけど、3K35Dは流石にやり過ぎた。何発当てれば良いのか把握もしてないアイアンサイトのセミオート武器で覚えてもないMAPで走り回ればそうなるって話なんですけど、もうちょっとBF4の経験でなんとかならんかと思ったんだけど、noob極めてますからねこちら。はっはっは。

当たり前過ぎる話なんですけど、BF4の感覚でプレイしてもそらダメです。前回からプレイを進めて実感できたのか以下にダラダラと書いているような点。

スポットの難易度は上がったとしか思えなくて、遠くの敵、移動中の敵にスポット入らないことが多々あります。もしかしてBF4よりスポットペナルティが厳しくなった?銃声でMAPに映らない以上、前作以上にスポットせなあかんのですが、これは困った。ペチペチとスポットボタンを連打するのは控えた方が良いのか?…というところとも相俟って、スポットフレアの強力なこと…。BF4のMAVは飛んでれば結構うるさいし、スポットも破壊もできましたけど、スポットフレアは撃たれたらおしまいぐらいの勢いで強力。動かなければ映らないとかだったら良いのですが、どうなんだろう。

あと、スポットした敵が物陰に隠れたら普通にFPS視点で見えなくなったのには驚いた。どうしたもんやら。

まだ二つの兵科をランク1にした程度なので武器の話は良くわからないんですけど、リロードの頻度が多くなった気がする…。アイアンサイトの武器で移動中の敵を撃つとかなかなかにハード。これは困った。BF4でもサプレッサー運用だったので偏差撃ちと呼ばれる撃ち方よくしてたんですが、BF1でのそこらの感覚がないのでまあ当たらない当たらない。ADSのセンシとかも設定できるのかな今回。そのうち調整してみよう。

出会い頭に伏せてから撃ってくる相手と何度か遭遇する。BF4だったら操作ミスかな?って思う行動なんだけど、今作では有効なんだろうか。実際あっさりと撃ち負けることもあった。

ベヒーモスはどうなんだろうか。乗ったら乗ったで面白いんだけど3回目ぐらいで飽きるだろうなあ。チケットで劣勢になると出るんだけど、これで直接拠点を取れるマップならよいんだけど海に戦艦とか出てもそこに5人も乗ったら状況悪化しないですか…。なお、たまたま敵方の走行列車が破壊される時にスポットしたら850もスポットボーナスもらえた。体力100の兵士をスポットで20だっけ、25なので…体力3500ぐらいの設定なんですかね。

こんなところです。

battlefield1:デビュー!BF4との差。

セールしてたので勢いでお買い上げしてデビュー。取り合えずはBF4との差とか、どうしたら良いのか迷った点とかただ並べていきます。マルチプレイヤーモードでは3時間、コンクエとラッシュを3回ずつ程遊んだ感想。僅かな時間での感想なのであてにはなりませんが。

BF4との差を感じた点

仕様上の差というより個人的な主観で。

まずマップが大きく変わってますな。マップ小さい!全体マップもとても小さい。これ拡大できるのか?マウスのスクロールではできなかった。その代わりというか、ビークルなんかはスポットされてなくてもかなりはっきりと全体マップに表示されているので、どこで沸くかという判断材料になる。BF4のコマンダーモードで見えたようなイメージ。BF4みたいにXMLの設定ファイルでいじれたりするだろか?

ミニマップに銃声で居場所が表示されない。これは特に自分の近くのチームメイトが死んだときに怖い。クレイモア的なものはあるけど、モーションセンサーもMAVもないので、思い切った裏取りとか強ポジでキャンプの効果が高いのでは。あの中にいるのはわかるけど、スポットする手段もないという状況に。あとあまり細かく検証してないけど、複数人をいっぺんにスポットするのは偵察フレアしかない?スポットした敵がマップに映る時間も短くなってないかな。

これらの点から極端に言えば、MAPの価値が下がったようにも感じます。だからって見ないのは論外ですからねー。なんというか見て把握すること以上に、マップから「読み」で状況判断する重要性が高まったんでしょうか。あとはもちろんFPS視点での情報から状態を把握する早さとか?これは全く自身ねえわ。

明るさ調整の問題かもしれないけど、暗いところの敵が一層見難い気がする。

分隊指示の仕様にも変化が。目標オブジェクトにレティクルを合わせなくても、コモローズからオブジェクトの選択肢が出るように。また、スポット誤爆で指示が出にくくなった気がするので、改善されたと言って良いかなー。

その他やってみてわかった

近接格闘強い。見た目以上に遠くからでも刺さる感じ。特に馬。突っ込んでくるの余裕でkillできると思って撃っていると、相手より先に自分が死ぬ。動画でもりもりとサーベルで切り伏せてるの見て謎だったんですが、斬られて理解しました。撃ったときも相手の体じゃなくて馬にも当たっているのかな?銃剣突撃もあれ見てから躱せるもんだろうか?障害物の上とかで躱せる??ナイフカウンターの仕組みとか思い起こすとBF4のほうが好みかも。

戦車つええ。レーザーペイントどころか気軽に撃てるロケットランチャーもないので、実に厄介。ダイナマイトがC4みたいに使えるけど、三つくっつければなんでも破壊できたBF4ほどの威力なさそう…。しかしBF4に比べると戦車の足の遅さも際立ってる感じ。アクティブアーマーみたいなもんもないし。かなりダメージを与えても動けるし、BF4みたいにダメージ後に動けなくなる時間もそんなになさそう。あるいはゼロ?

飛行機つえ。所々に実用的な対空固定砲台?も置いてあるし、歩兵武器でもダメージ通るみたいだけど、また一方で飛行機は飛びながら修理ができる。カウンターメジャー的なもの無いけど、誘導武器もまた無い…。ちなみにキャンペーンで操縦もしたけど、全然だめだった。今作でも飛行機に乗るのはやめておこう。

ガスグレネード厄介。BF4と違ってゼロまで体力削られる。面倒くせえし無視、ともいかない。相手にはヒットマーク見えてたりするのだろうか。

スポット連打のペナルティ強化された?いまいちわからないけど、スポットが入らないことが多い気がする。

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取り合えずこんなところです。どーせ諸々の仕様は今後かわっていくでしょう。